فوضى الإفطار المعتمدة على الفيزياء مع بون فيس على نظام macOS
يُجبر "الإفطار في المقبرة" اللاعب على التحكم يدويًا في ذراعي "بونفيس" لرفع وتوجيه وإطعام عناصر الإفطار قبل انتهاء الوقت، وهو تحدٍ فوضوي على نمط QWOP في شكل حركة. تم تطوير اللعبة بواسطة DDD Wares لنظام ماك، وتجمع بين تحريك الأطراف المدفوع بالفيزياء مع 20 مستوى إفطار محدد بوقت وعرض ريترو ثنائي الأبعاد، كوميديا رعب. يحصل عشاق الألعاب المستقلة القصيرة ذات الصعوبة العالية، وعشاق السرعة، واللاعبون الذين يستمتعون بمخططات التحكم التجريبية على أفضل تجربة من هذا المشروع.
ما نوع اللعبة هذه وكيف تُلعب
إذن، الحلقة الأساسية تطلب منك تحريك ذراع وعصبة هيكل عظمي من خلال نظام تحكم مصمم بشكل متعمد ليكون محرجًا للحصول على الطعام إلى فمه ضمن عد تنازلي. تعتمد اللعبة نموذج حركة على غرار QWOP وتقدمها كتحدي أكشن آركيد: 20 مرحلة إفطار متميزة تتطلب محاولات متكررة وذاكرة عضلية لتجاوز الأهداف المحددة بالوقت. وبالتالي، فإن جلسات اللعب تكون مركزة وتركز على إتقان حركات اليد المحددة تحت الضغط.
هل تقدم أوضاعًا أو لعبًا اجتماعيًا، ومن يستفيد أكثر
لا توجد أوضاع متعددة اللاعبين مدرجة؛ تركز التجربة على الجولات الفردية والتحديات المعتمدة على الوقت التي تهدف إلى إعادة اللعب. يجد اللاعبون السريعون واللاعبون الذين يحبون التجارب القصيرة القابلة للتكرار قيمة في هيكل الـ 20 مستوى وعدم القدرة على التنبؤ المدفوع بالفيزياء. يفسر نهج استوديو المطور الفردي النطاق المركّز: هذه لعبة أكشن فردية تجريبية بدلاً من إصدار متعدد اللاعبين واسع.
كيف تبدو اللعبة، وتبدو، وتشعر أثناء اللعب
تستخدم العرض رسومات ثنائية الأبعاد قديمة مع جمالية رعب رديئة ومشهد صوتي جوي مختتم بموضوع غريب "Bone Appetit". لذا، فإن المرئيات والصوت يضعان نغمة كوميدية مظلمة تكمل الآليات المحمومة. تنتج التفاعلات الفيزيائية حركات جسدية فكاهية ونتائج كوميدية، وهو ما يعززه أسلوب الفن وتصميم الصوت بدلاً من إخفائه.
ما مدى حدة منحنى التعلم ونموذج التقدم
يواجه اللاعبون الجدد نظام تحكم عالي الاحتكاك من المحاولات الأولى: يتطلب واجهة الذراع تحكمًا دقيقًا يدويًا وتفرض الأهداف المحددة بالوقت الإلحاح. بعض الجوانب متفرقة قليلاً من منظور قابلية الاستخدام، مما يجعل الجولات المبكرة أطول بينما تتعلم تفاصيل التحكم. التقدم يعتمد على المستوى عبر الـ 20 إفطارًا، مما يشجع على تحسين المهارات بشكل تدريجي والمحاولات المتكررة لتقليل الثواني من أفضل أوقاتك.
الإفطار في المقبرة هو اختيار متخصص وعالي الإحباط
الإفطار في المقبرة يناسب اللاعبين الذين يستمتعون بالتحكمات المحرجة عمدًا والتحديات القصيرة القابلة للتكرار؛ إنه يكافئ الإصرار والتجريب بمستوياته المحددة زمنياً وفوضى الفيزياء. تصميم اللعبة المركّز ونغمة الرعب الكوميدية يجعلها خيارًا واضحًا لأولئك الذين يبحثون عن حركة مستقلة تجريبية. بعض اللاعبين سيجدون نظام التحكم غير جذاب، لكن هذا الاحتكاك هو الهدف لجمهورها المستهدف.